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コメント

  • さすらいのピリオド No.96916669 2016/07/04 (月) 01:27 通報
    むしろ強いと思うけどな。
    麻痺に比べて付与率が高めで安定感あるし、
    ボスの単体攻撃ってアタッカーとかに集中されるとキツいとこあるから事故防止に役立つ感じ。
    返信数 (10)
    6
    • × さすらいのピリオド No.96917009 2016/07/04 (月) 02:06 通報
      付与率は一緒だよ。大なら暗闇もマヒも同じ。少し前に運営にメールしたから確か。大が何%かは教えてくれなかったけど一律だとさ
      4
    • × さすらいのピリオド No.96917080 2016/07/04 (月) 02:15 通報
      肝心な時に攻撃当たることがある暗闇に安定性求めるのは難しい気がする。
      攻撃当たりにくくなるより行動させないほうが強いのは道理だしだからこそ運営も星5で通常攻撃で麻痺とか毒とか出さずに暗闇から出したんだろうし。
      あとくらやみってかわしても状態異常効果はなぜかかかった気がするけどあれもバグかと思うくらい欠点だよね
      0
      • × さすらいのピリオド No.96917092 2016/07/04 (月) 02:17 通報
        一応補足しておくけど毒が行動させない系の状態異常じゃないのはもちろんわかってるからね。強力だから書いただけで
        0
    • × さすらいのピリオド No.96918004 2016/07/04 (月) 07:41 通報
      一律なんだね、接待だからとはいえここまで差があるとは驚き
      個人的には避けれるかわからないけど、数ターンもつわけだしその間のダメージ軽減・・・回復スキル温存みたいな使い方じゃないかな暗闇って
      あとはアサルトと組み合わせて、ダメージUPするのには向いてると思う
      麻痺じゃ順番合わせにくそうだし
      0
      • × さすらいのピリオド No.96918161 2016/07/04 (月) 08:10 通報
        まぁ一律でも全敵エネミーの中で暗闇が弱点のやつが麻痺弱点のやつより数が多いとかはあるかもしれない。もちろん逆もあり得るけど
        0
    • × さすらいのピリオド No.96919540 2016/07/04 (月) 11:14 通報
      暗闇の付与率が高いと思ったのはイルでのこと?
      だとしたら多分だけど多段のそれぞれに判定があるんだと思うよ。
      暗闇じゃないけどロラのスキル使ったときに一段目で毒が付いたり、
      途中や最後に毒が付くことがあって判定が別なのかな?と前回のイベのとき思ってたから。
      これに関しては他の人の意見が欲しいとも思う。
      1
      • × さすらいのピリオド No.96919754 2016/07/04 (月) 11:43 通報
        確かにその説はあるかも
        イルの通常やロラのスキルで、状態異常エフェクトが数回出たりするのは何度も見てる
        そうなれば確率は一律=攻撃段数が多いほど確率が上がるってことになる
        だとすれば今後のユニット評価が変わってきそうだね
        0
      • × さすらいのピリオド No.96920007 2016/07/04 (月) 12:09 通報
        それはないはず。毒って重複するって攻略サイトで見たことあるけどロラが1ターンで2回毒かけたこと前回のランキングで一度もなかったし
        3
      • × さすらいのピリオド No.96920084 2016/07/04 (月) 12:17 通報
        イルでの通常攻撃とかでもよくわかるけど状態異常かかるときは攻撃のヒット時じゃなく攻撃ボタンを押した瞬間からもう敵のグラフィック見るとうな垂れてる。だからおそらくヒット毎じゃなく攻撃決定時の一度の判定だけのはず。多分ロラの毒のタイミングが違って感じたのは気のせいか、今よりもアプリが重かったのが原因だと思う
        1
      • × さすらいのピリオド No.96922767 2016/07/04 (月) 16:37 通報
        ↑判定は攻撃時に終わってるかもしれないけど、それは多段分判定を行っての結果かもしれないよね。
        理由はオーバーキルの場合、攻撃ボタン押した段階で上の行動順アイコンから敵が消えるから。
        ロラの毒が2回発生するのは見なかったからわからないけど、判定自体は多段分で、効果付与は攻撃1回分として見てる可能性はあるとは思わない?
        0

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