ラストピリオド 雑談掲示板 (4520コメント) 最終更新日時:2023/01/06 (金) 23:49 ラストピリオド 雑談掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 4520 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.96916669 3CFEA079DB さすらいのピリオド 2016/07/04 (月) 01:27 むしろ強いと思うけどな。 麻痺に比べて付与率が高めで安定感あるし、 ボスの単体攻撃ってアタッカーとかに集中されるとキツいとこあるから事故防止に役立つ感じ。 返信 Bad ブロック 通報 Good 6 閉じる No.96917009 C56CA13761 さすらいのピリオド 2016/07/04 (月) 02:06 付与率は一緒だよ。大なら暗闇もマヒも同じ。少し前に運営にメールしたから確か。大が何%かは教えてくれなかったけど一律だとさ 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 4 No.96917080 A21CCAC4FB さすらいのピリオド 2016/07/04 (月) 02:15 肝心な時に攻撃当たることがある暗闇に安定性求めるのは難しい気がする。 攻撃当たりにくくなるより行動させないほうが強いのは道理だしだからこそ運営も星5で通常攻撃で麻痺とか毒とか出さずに暗闇から出したんだろうし。 あとくらやみってかわしても状態異常効果はなぜかかかった気がするけどあれもバグかと思うくらい欠点だよね 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96917092 A21CCAC4FB さすらいのピリオド 2016/07/04 (月) 02:17 一応補足しておくけど毒が行動させない系の状態異常じゃないのはもちろんわかってるからね。強力だから書いただけで その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96918004 B3AE1ABC34 さすらいのピリオド 2016/07/04 (月) 07:41 一律なんだね、接待だからとはいえここまで差があるとは驚き 個人的には避けれるかわからないけど、数ターンもつわけだしその間のダメージ軽減・・・回復スキル温存みたいな使い方じゃないかな暗闇って あとはアサルトと組み合わせて、ダメージUPするのには向いてると思う 麻痺じゃ順番合わせにくそうだし 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96918161 E8680BB0B6 さすらいのピリオド 2016/07/04 (月) 08:10 まぁ一律でも全敵エネミーの中で暗闇が弱点のやつが麻痺弱点のやつより数が多いとかはあるかもしれない。もちろん逆もあり得るけど その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96919540 BF32987205 さすらいのピリオド 2016/07/04 (月) 11:14 暗闇の付与率が高いと思ったのはイルでのこと? だとしたら多分だけど多段のそれぞれに判定があるんだと思うよ。 暗闇じゃないけどロラのスキル使ったときに一段目で毒が付いたり、 途中や最後に毒が付くことがあって判定が別なのかな?と前回のイベのとき思ってたから。 これに関しては他の人の意見が欲しいとも思う。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.96919754 1CB2A59D7D さすらいのピリオド 2016/07/04 (月) 11:43 確かにその説はあるかも イルの通常やロラのスキルで、状態異常エフェクトが数回出たりするのは何度も見てる そうなれば確率は一律=攻撃段数が多いほど確率が上がるってことになる だとすれば今後のユニット評価が変わってきそうだね その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96920007 DBC1ED9D50 さすらいのピリオド 2016/07/04 (月) 12:09 それはないはず。毒って重複するって攻略サイトで見たことあるけどロラが1ターンで2回毒かけたこと前回のランキングで一度もなかったし その他 Bad ブロック 通報 Good 3 No.96920084 C56CA13761 さすらいのピリオド 2016/07/04 (月) 12:17 イルでの通常攻撃とかでもよくわかるけど状態異常かかるときは攻撃のヒット時じゃなく攻撃ボタンを押した瞬間からもう敵のグラフィック見るとうな垂れてる。だからおそらくヒット毎じゃなく攻撃決定時の一度の判定だけのはず。多分ロラの毒のタイミングが違って感じたのは気のせいか、今よりもアプリが重かったのが原因だと思う その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.96922767 BF32987205 さすらいのピリオド 2016/07/04 (月) 16:37 ↑判定は攻撃時に終わってるかもしれないけど、それは多段分判定を行っての結果かもしれないよね。 理由はオーバーキルの場合、攻撃ボタン押した段階で上の行動順アイコンから敵が消えるから。 ロラの毒が2回発生するのは見なかったからわからないけど、判定自体は多段分で、効果付与は攻撃1回分として見てる可能性はあるとは思わない? その他 Bad ブロック 通報 Good 0 10件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 ★4評価ランキング 2 ラストピリオド 雑談掲示板 3 ★5評価ランキング 4 質問 掲示板 5 ラスピリ ギルド募集掲示板 6 ★5 7 パーティ編成相談板 8 フレンド募集掲示板 9 公式イラスト集 10 ラストピリオド リセマラ
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ボスの単体攻撃ってアタッカーとかに集中されるとキツいとこあるから事故防止に役立つ感じ。
攻撃当たりにくくなるより行動させないほうが強いのは道理だしだからこそ運営も星5で通常攻撃で麻痺とか毒とか出さずに暗闇から出したんだろうし。
あとくらやみってかわしても状態異常効果はなぜかかかった気がするけどあれもバグかと思うくらい欠点だよね
個人的には避けれるかわからないけど、数ターンもつわけだしその間のダメージ軽減・・・回復スキル温存みたいな使い方じゃないかな暗闇って
あとはアサルトと組み合わせて、ダメージUPするのには向いてると思う
麻痺じゃ順番合わせにくそうだし
だとしたら多分だけど多段のそれぞれに判定があるんだと思うよ。
暗闇じゃないけどロラのスキル使ったときに一段目で毒が付いたり、
途中や最後に毒が付くことがあって判定が別なのかな?と前回のイベのとき思ってたから。
これに関しては他の人の意見が欲しいとも思う。
イルの通常やロラのスキルで、状態異常エフェクトが数回出たりするのは何度も見てる
そうなれば確率は一律=攻撃段数が多いほど確率が上がるってことになる
だとすれば今後のユニット評価が変わってきそうだね
理由はオーバーキルの場合、攻撃ボタン押した段階で上の行動順アイコンから敵が消えるから。
ロラの毒が2回発生するのは見なかったからわからないけど、判定自体は多段分で、効果付与は攻撃1回分として見てる可能性はあるとは思わない?
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