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  • さすらいのピリオド No.96372292 2016/05/30 (月) 15:31 通報
    既出でしたら御迷惑をお掛け致します。
    キャラの回復系の必殺技で「HPを中回復する」や「HPを大回復する」というものがあります。
    しかし、この「中」や「大」というのは、何と比較してその大きさを決めておられるのでありましょうか?
    どうか、ご教授お願い致します_( - - )_
    返信数 (6)
    0
    • × さすらいのピリオド No.96374251 2016/05/30 (月) 18:26 通報
      質問の比較の意味がよく解らんが、単純に増えてるからそれが答えにならんかな?
      ユニット毎にスペック違うから実際の数値は違ってくるよ!
      当たり前だが!笑
      0
      • × さすらいのピリオド No.96414925 2016/06/01 (水) 23:20 通報
        ヤフー知恵袋でよく見る意味のない回答思い出した
        0
    • × さすらいのピリオド No.96380665 2016/05/31 (火) 00:03 通報
      回復キャラの攻撃力依存か、はたまた被回復者のHP割合か、という疑問でしたら前者のはずですよ
      中と大の比率の差は不明です
      0
      • × さすらいのピリオド No.96414608 2016/06/01 (水) 23:07 通報
        なるほど、攻撃力に応じて増えているであろう、ということなんですね( *`ω´)
        考えていただいて誠にありがとうございます_(-▽-)_
        0
    • × さすらいのピリオド No.96381261 2016/05/31 (火) 00:39 通報
      小中大がそれぞれ10、20、30%の傾向があるので、多分同じ攻撃力のユニットであれば、中が小の二倍、大が三倍ってところかな、と勝手に思っています。
      0
      • × さすらいのピリオド No.96414768 2016/06/01 (水) 23:13 通報
        おぉ・・そんな傾向があったのですか・・・!
        すごくよく観察されているのですね。
        タメになる助言、ありがとうございました_( -▽- )_
        0

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