質問 掲示板 (972コメント) 最終更新日時:2022/05/30 (月) 23:41 質問 掲示板に戻る コメント(972) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む さすらいのピリオド No.96372292 2016/05/30 (月) 15:31 通報 既出でしたら御迷惑をお掛け致します。 キャラの回復系の必殺技で「HPを中回復する」や「HPを大回復する」というものがあります。 しかし、この「中」や「大」というのは、何と比較してその大きさを決めておられるのでありましょうか? どうか、ご教授お願い致します_( - - )_ 返信数 (6) 0 × └ さすらいのピリオド No.96374251 2016/05/30 (月) 18:26 通報 質問の比較の意味がよく解らんが、単純に増えてるからそれが答えにならんかな? ユニット毎にスペック違うから実際の数値は違ってくるよ! 当たり前だが!笑 0 × └ さすらいのピリオド No.96414925 2016/06/01 (水) 23:20 通報 ヤフー知恵袋でよく見る意味のない回答思い出した 0 × └ さすらいのピリオド No.96380665 2016/05/31 (火) 00:03 通報 回復キャラの攻撃力依存か、はたまた被回復者のHP割合か、という疑問でしたら前者のはずですよ 中と大の比率の差は不明です 0 × └ さすらいのピリオド No.96414608 2016/06/01 (水) 23:07 通報 なるほど、攻撃力に応じて増えているであろう、ということなんですね( *`ω´) 考えていただいて誠にありがとうございます_(-▽-)_ 0 × └ さすらいのピリオド No.96381261 2016/05/31 (火) 00:39 通報 小中大がそれぞれ10、20、30%の傾向があるので、多分同じ攻撃力のユニットであれば、中が小の二倍、大が三倍ってところかな、と勝手に思っています。 0 × └ さすらいのピリオド No.96414768 2016/06/01 (水) 23:13 通報 おぉ・・そんな傾向があったのですか・・・! すごくよく観察されているのですね。 タメになる助言、ありがとうございました_( -▽- )_ 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(972コメント)コメント
キャラの回復系の必殺技で「HPを中回復する」や「HPを大回復する」というものがあります。
しかし、この「中」や「大」というのは、何と比較してその大きさを決めておられるのでありましょうか?
どうか、ご教授お願い致します_( - - )_
ユニット毎にスペック違うから実際の数値は違ってくるよ!
当たり前だが!笑
中と大の比率の差は不明です
考えていただいて誠にありがとうございます_(-▽-)_
すごくよく観察されているのですね。
タメになる助言、ありがとうございました_( -▽- )_
削除すると元に戻すことは出来ません。
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