質問 掲示板 (972コメント) 最終更新日時:2022/05/30 (月) 23:41 質問 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 972 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.100365781 0C0FD13595 さすらいのピリオド 2017/05/22 (月) 02:45 攻撃回数が多いキャラの評価が高いのですが何故でしょうか? 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.100366152 FFA846636B tama 2017/05/22 (月) 07:57 ・HPが少ないけど”1”しかダメージが通らない敵に対しては攻撃回数が多いキャラの方が早く倒せる ・攻撃回数が多いとコンボ数が稼ぎやすい⇒コンボ数が上がるとクリティカル発生率が上昇する、クリア時のゼルボーナスが上昇する。 といったメリットがあるからです。 また状態異常、ステータス低下は攻撃回数が多い方が掛かりやすいといった話もあります。 というわけでパラメータが同じなら、攻撃回数が多い方が優位です。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.100367549 3FA11F9FD3 さすらいのピリオド 2017/05/22 (月) 14:43 攻撃回数が多い場合大抵1発あたりの攻撃力が下がりますが、それでも攻撃回数が多い方がトータルダメージが大きいケースが多いからだと思います。 一方で、状態異常は、モーション(1発目の攻撃モーションが発生する前に敵が状態異常になることがある)や発生率を見る限り 1発目で(というか1行動ごと?)で判定されていて攻撃回数は関係ないように感じます。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.100370856 FFA846636B tama 2017/05/22 (月) 22:52 状態異常と攻撃回数についてですが、 ①2/14に「一回の攻撃で複数Hitする際、同一の状態異常/弱体効果が複数回発動することがある挙動を、一度だけ発動するように変更」 というアップデートがありました。 これ以前は実際に攻撃回数毎に判定されていて、弱体効果が1ターンに複数回乗っていたのです。 このときに判定を1回しか行わないように修正したのであれば、 「複数回判定していた挙動を一度だけ判定」と書くのが自然かと。 上の書き方だと判定回数はそのまま、発動のみが1回に修正されたように受け取れます。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.100370858 FFA846636B tama 2017/05/22 (月) 22:52 ②また2/14以降にラスピリの攻略板に状態異常確率を計測していた方がいたのですが、 その人が、攻撃回数が多いユニットの方が状態異常成功率が高い、と結論づけていました。 推測と他人のデータなので根拠としては弱いですが、上記2点より攻撃回数と状態異常が関連している可能性は高いと思われます。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.100372842 3FA11F9FD3 さすらいのピリオド 2017/05/23 (火) 10:07 なるほどー。勉強になりました。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.100371613 0C0FD13595 さすらいのピリオド 2017/05/23 (火) 00:30 詳しいくご回答していただきありがとうございました。 ちなみに「HPが少ないけど”1”しかダメージが通らない敵」というのは、 曜日クエストの試練の遺跡以外にいるのでしょうか? 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.100372848 3FA11F9FD3 さすらいのピリオド 2017/05/23 (火) 10:08 軽減率UP使ってくる敵とかじゃないですかね。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.100379347 FFA846636B tama 2017/05/24 (水) 07:55 自分で書いていてあれですが、試練の遺跡ぐらいですね。。(’’; その他 Bad ブロック 通報 Good 0 8件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 ラストピリオド 雑談掲示板 2 ★4評価ランキング 3 ★5評価ランキング 4 質問 掲示板 5 ラスピリ ギルド募集掲示板 6 ★5 7 フレンド募集掲示板 8 パーティ編成相談板 9 公式イラスト集 10 ラストピリオド リセマラ
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旧レイアウト»・攻撃回数が多いとコンボ数が稼ぎやすい⇒コンボ数が上がるとクリティカル発生率が上昇する、クリア時のゼルボーナスが上昇する。
といったメリットがあるからです。
また状態異常、ステータス低下は攻撃回数が多い方が掛かりやすいといった話もあります。
というわけでパラメータが同じなら、攻撃回数が多い方が優位です。
一方で、状態異常は、モーション(1発目の攻撃モーションが発生する前に敵が状態異常になることがある)や発生率を見る限り
1発目で(というか1行動ごと?)で判定されていて攻撃回数は関係ないように感じます。
①2/14に「一回の攻撃で複数Hitする際、同一の状態異常/弱体効果が複数回発動することがある挙動を、一度だけ発動するように変更」
というアップデートがありました。
これ以前は実際に攻撃回数毎に判定されていて、弱体効果が1ターンに複数回乗っていたのです。
このときに判定を1回しか行わないように修正したのであれば、
「複数回判定していた挙動を一度だけ判定」と書くのが自然かと。
上の書き方だと判定回数はそのまま、発動のみが1回に修正されたように受け取れます。
その人が、攻撃回数が多いユニットの方が状態異常成功率が高い、と結論づけていました。
推測と他人のデータなので根拠としては弱いですが、上記2点より攻撃回数と状態異常が関連している可能性は高いと思われます。
ちなみに「HPが少ないけど”1”しかダメージが通らない敵」というのは、
曜日クエストの試練の遺跡以外にいるのでしょうか?
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