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    • No.100365781
    • 0C0FD13595
    • さすらいのピリオド
    攻撃回数が多いキャラの評価が高いのですが何故でしょうか?
      • No.100366152
      • FFA846636B
      • tama
      ・HPが少ないけど”1”しかダメージが通らない敵に対しては攻撃回数が多いキャラの方が早く倒せる
      ・攻撃回数が多いとコンボ数が稼ぎやすい⇒コンボ数が上がるとクリティカル発生率が上昇する、クリア時のゼルボーナスが上昇する。
      といったメリットがあるからです。
      また状態異常、ステータス低下は攻撃回数が多い方が掛かりやすいといった話もあります。
      というわけでパラメータが同じなら、攻撃回数が多い方が優位です。
      • No.100367549
      • 3FA11F9FD3
      • さすらいのピリオド
      攻撃回数が多い場合大抵1発あたりの攻撃力が下がりますが、それでも攻撃回数が多い方がトータルダメージが大きいケースが多いからだと思います。
      一方で、状態異常は、モーション(1発目の攻撃モーションが発生する前に敵が状態異常になることがある)や発生率を見る限り
      1発目で(というか1行動ごと?)で判定されていて攻撃回数は関係ないように感じます。
        • No.100370856
        • FFA846636B
        • tama
        状態異常と攻撃回数についてですが、
        ①2/14に「一回の攻撃で複数Hitする際、同一の状態異常/弱体効果が複数回発動することがある挙動を、一度だけ発動するように変更」
        というアップデートがありました。
        これ以前は実際に攻撃回数毎に判定されていて、弱体効果が1ターンに複数回乗っていたのです。
        このときに判定を1回しか行わないように修正したのであれば、
        「複数回判定していた挙動を一度だけ判定」と書くのが自然かと。
        上の書き方だと判定回数はそのまま、発動のみが1回に修正されたように受け取れます。
        • No.100370858
        • FFA846636B
        • tama
        ②また2/14以降にラスピリの攻略板に状態異常確率を計測していた方がいたのですが、
        その人が、攻撃回数が多いユニットの方が状態異常成功率が高い、と結論づけていました。
        推測と他人のデータなので根拠としては弱いですが、上記2点より攻撃回数と状態異常が関連している可能性は高いと思われます。
        • No.100372842
        • 3FA11F9FD3
        • さすらいのピリオド
        なるほどー。勉強になりました。
      • No.100371613
      • 0C0FD13595
      • さすらいのピリオド
      詳しいくご回答していただきありがとうございました。
      ちなみに「HPが少ないけど”1”しかダメージが通らない敵」というのは、
      曜日クエストの試練の遺跡以外にいるのでしょうか?

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