ラストピリオド 雑談掲示板 (4520コメント) 最終更新日時:2023/01/06 (金) 23:49 ラストピリオド 雑談掲示板に戻る コメント(4520) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む さすらいのピリオド No.99608623 2017/02/14 (火) 15:30 通報 <仕様変更> ・一回の攻撃で複数Hitする際、同一の状態異常/弱体効果が複数回発動することがある挙動を、一度だけ発動するように変更 ・状態異常、弱体効果の耐性判定処理の調整 - 状態異常耐性判定での耐性低下効果の計算タイミング調整 - 弱体効果に対する耐性上昇処理の調整 これ間接的にイルが弱体されたって事でいいの?ひどくね? 返信数 (6) 2 × └ さすらいのピリオド No.99609488 2017/02/14 (火) 17:11 通報 耐性についてはわかんないけど、暗闇は重複しないから複数発動しなくなるのは関係ない 今回ので一番被害をうけたのは弱体効果持ちのユニットになる まぁひどいのには変わりないけどね…(# ゚Д゚) 0 × └ さすらいのピリオド No.99611105 2017/02/14 (火) 19:52 通報 イルアフェロラよりオルバナのがこの仕様による弱体化が著しい マジスペア何とかしてあげて 1 × └ さすらいのピリオド No.99614080 2017/02/15 (水) 00:11 通報 せっかく昨日15凸終わったのにクラッシュとディスニックの出番なくなったわ 0 × └ さすらいのピリオド No.99621459 2017/02/15 (水) 20:42 通報 クラッシュはどちらにせよ使いたい場面出てくると思うけどディスニックも著しく弱体化させられたから辛そうだ… 0 × └ さすらいのピリオド No.99611839 2017/02/14 (火) 21:04 通報 インフレじゃなくてデフレになるゲームって珍しいなあ 0 × └ さすらいのピリオド No.99612154 2017/02/14 (火) 21:29 通報 調整の内容によっては暗闇の無駄重複が消えて耐性上昇が少なくなるプチ上方修正かもしれない まあなんもわからんけどな今のところ 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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・一回の攻撃で複数Hitする際、同一の状態異常/弱体効果が複数回発動することがある挙動を、一度だけ発動するように変更
・状態異常、弱体効果の耐性判定処理の調整
- 状態異常耐性判定での耐性低下効果の計算タイミング調整
- 弱体効果に対する耐性上昇処理の調整
これ間接的にイルが弱体されたって事でいいの?ひどくね?
今回ので一番被害をうけたのは弱体効果持ちのユニットになる
まぁひどいのには変わりないけどね…(# ゚Д゚)
マジスペア何とかしてあげて
まあなんもわからんけどな今のところ
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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