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    • No.99608623
    • FBCF44A954
    • さすらいのピリオド
    <仕様変更>
    ・一回の攻撃で複数Hitする際、同一の状態異常/弱体効果が複数回発動することがある挙動を、一度だけ発動するように変更 
    ・状態異常、弱体効果の耐性判定処理の調整
     - 状態異常耐性判定での耐性低下効果の計算タイミング調整
     - 弱体効果に対する耐性上昇処理の調整
    これ間接的にイルが弱体されたって事でいいの?ひどくね?
      • No.99609488
      • A2AA24A457
      • さすらいのピリオド
      耐性についてはわかんないけど、暗闇は重複しないから複数発動しなくなるのは関係ない
      今回ので一番被害をうけたのは弱体効果持ちのユニットになる
      まぁひどいのには変わりないけどね…(# ゚Д゚)
      • No.99611105
      • EF72883CB0
      • さすらいのピリオド
      イルアフェロラよりオルバナのがこの仕様による弱体化が著しい
      マジスペア何とかしてあげて
        • No.99614080
        • A2AA24A457
        • さすらいのピリオド
        せっかく昨日15凸終わったのにクラッシュとディスニックの出番なくなったわ
        • No.99621459
        • EF72883CB0
        • さすらいのピリオド
        クラッシュはどちらにせよ使いたい場面出てくると思うけどディスニックも著しく弱体化させられたから辛そうだ…
      • No.99611839
      • 28B36C0AE9
      • さすらいのピリオド
      インフレじゃなくてデフレになるゲームって珍しいなあ
      • No.99612154
      • 01D62FD888
      • さすらいのピリオド
      調整の内容によっては暗闇の無駄重複が消えて耐性上昇が少なくなるプチ上方修正かもしれない
      まあなんもわからんけどな今のところ

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