ラストピリオド 雑談掲示板 (4520コメント) 最終更新日時:2023/01/06 (金) 23:49 ラストピリオド 雑談掲示板に戻る コメント(4520) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む さすらいのピリオド No.96588274 2016/06/13 (月) 08:43 通報 しばらくやってみたけどガチャの必要個数設定が宜しくないな。 このルナストーンの入手量なら10連1回50~100個消費が妥当だと思う。 (10連ガチャに250個必要なのにクエストクリアで1個もらえてもそりゃうれしくないよ) 250個設定ならクエストクリアの入手個数を5個にしないといけないと思う・・・。 返信数 (8) 1 × └ さすらいのピリオド No.96588498 2016/06/13 (月) 09:24 通報 ルナストーンの単価は高いが流石に50~100個は少なすぎる そこらへんはストーリー&ユニット育成の石も初回のみだから後々の入手はしにくいし、これからのイベントの頻度によるけど ただコールポイントがAP上限低く、稼ぐためには美味しくもないところを周らないとあまり貯まらない上に\ゼンマイ!/という難点があるのでそう感じるのかも そもそもソシャゲって課金してもらわなきゃ成り立たないわけだし 7 × └ さすらいのピリオド No.96588574 2016/06/13 (月) 09:39 通報 参考までにサブでやってる魔法使いと黒猫のウィズだとクエストクリアで石1個配布っすよ。 (ガチャは10連50個) エリアクリアの報酬石5個は無いけどコンテやAP回復は1個だし・・・。 (そもそもイベントやサブクエスト、魔導士の家でじゃんじゃか配りまくってるし) こういう形態でも成り立ってるんだから十分いけるとおもうけどなぁ・・・少なすぎるってことは無いと思う。 尚、基本的にガチャにかかる石を多くするなら、それに合わせて配布クリもバランス調整しないといけないというだけで 課金要素をなくせなんて言うつもりは無いよ。 (というか課金者と無課金者にはある程度差を作らなきゃいけないと思ってるし) 0 × └ さすらいのピリオド No.96588722 2016/06/13 (月) 10:04 通報 じゃあ黒猫メインでやってればええやん とりあえずインフレありきのバランス調整しか出来ないコロプラゲー出されてもね インフレキャラを引かないと続けられないから配布多量に行い(かつ石消費に抵抗なくさせる狙いもある?)ガチャ回せるクソゲと比較してどうする 12 × └ さすらいのピリオド No.96588964 2016/06/13 (月) 10:49 通報 コロプラの白猫、ハピエレのメルストをやってるから比較するけど、そもそもの運営の方向性が違うからなー ガチャしたいんだったらコロプラだけど、同社だからメルストファンが結構ラスピリには多い 上記ゲームをやってる身としてメルストの調整がストーリー含めて上手すぎる(というか無課金に優しすぎてむしろどうかと思うけど)から残念な部分が特に目立つんだろうね 石の量はメルスト並みだから、そこに関しては不満はないが前のコメント含めて他に不満ありすぎるっていう風に木主と違って私は感じるんだろうね 2 × └ さすらいのピリオド No.96589195 2016/06/13 (月) 11:23 通報 他のゲーム・アプリと比べられても参考にはならないな。 でも、無課金のユーザーと課金してるユーザーの差を「ある程度」作ることは理解できるよ。 0 × └ さすらいのピリオド No.96589277 2016/06/13 (月) 11:32 通報 ラスピリはガチャゲーではないし特に今のユニットの数でガチャ量産させたらインフレ起こすし 黒猫がガチャゲーだからって全てのアプリがガチャゲーみたいに扱うのは違う(ラスピリのストーリーの問題はともかくとして) 4 × └ さすらいのピリオド No.96588705 2016/06/13 (月) 10:02 通報 今このゲームでやることっていったらイベ回すかガチャ引くか位しかする事ないから、イベ飽きた身としてはその辺サービスして貰えるとありがたいな 3 × └ さすらいのピリオド No.96690445 2016/06/20 (月) 02:05 通報 ガチャ引けてもいいの出なければ意味がない。肝心なのはバランスかと。そもそもモンスト、グラブル、白猫みたいにガチャの苦情消費者庁に行きまくる重課金ゲーと比較しない方が…… 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(4520コメント)コメント
このルナストーンの入手量なら10連1回50~100個消費が妥当だと思う。
(10連ガチャに250個必要なのにクエストクリアで1個もらえてもそりゃうれしくないよ)
250個設定ならクエストクリアの入手個数を5個にしないといけないと思う・・・。
そこらへんはストーリー&ユニット育成の石も初回のみだから後々の入手はしにくいし、これからのイベントの頻度によるけど
ただコールポイントがAP上限低く、稼ぐためには美味しくもないところを周らないとあまり貯まらない上に\ゼンマイ!/という難点があるのでそう感じるのかも
そもそもソシャゲって課金してもらわなきゃ成り立たないわけだし
(ガチャは10連50個)
エリアクリアの報酬石5個は無いけどコンテやAP回復は1個だし・・・。
(そもそもイベントやサブクエスト、魔導士の家でじゃんじゃか配りまくってるし)
こういう形態でも成り立ってるんだから十分いけるとおもうけどなぁ・・・少なすぎるってことは無いと思う。
尚、基本的にガチャにかかる石を多くするなら、それに合わせて配布クリもバランス調整しないといけないというだけで
課金要素をなくせなんて言うつもりは無いよ。
(というか課金者と無課金者にはある程度差を作らなきゃいけないと思ってるし)
とりあえずインフレありきのバランス調整しか出来ないコロプラゲー出されてもね
インフレキャラを引かないと続けられないから配布多量に行い(かつ石消費に抵抗なくさせる狙いもある?)ガチャ回せるクソゲと比較してどうする
ガチャしたいんだったらコロプラだけど、同社だからメルストファンが結構ラスピリには多い
上記ゲームをやってる身としてメルストの調整がストーリー含めて上手すぎる(というか無課金に優しすぎてむしろどうかと思うけど)から残念な部分が特に目立つんだろうね
石の量はメルスト並みだから、そこに関しては不満はないが前のコメント含めて他に不満ありすぎるっていう風に木主と違って私は感じるんだろうね
黒猫がガチャゲーだからって全てのアプリがガチャゲーみたいに扱うのは違う(ラスピリのストーリーの問題はともかくとして)
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