ラストピリオド 雑談掲示板 (4520コメント) 最終更新日時:2023/01/06 (金) 23:49 ラストピリオド 雑談掲示板に戻る コメント(4520) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む さすらいのピリオド No.96126154 2016/05/15 (日) 15:02 通報 所属レルムが一致しているとステータスが10%アップしますよ(ヘルプには書いてありません) スキルゲージだけだと思っている方が多いようなので一応 返信数 (12) 0 × └ さすらいのピリオド No.96126308 2016/05/15 (日) 15:15 通報 マジ?だから最近リセマラやり直してる人増えたのか 0 × └ さすらいのピリオド No.96126451 2016/05/15 (日) 15:27 通報 β版だけじゃなかったっけ? 0 × └ さすらいのピリオド No.96126575 2016/05/15 (日) 15:36 通報 ステアップはβ版にはあったけどなくなりましたね 2 × └ さすらいのピリオド No.96126596 2016/05/15 (日) 15:37 通報 私スカイでオラクルで一致してますけど多分上がってないと思いますよ 1回覚醒してるので比べにくいんですけど 1覚醒最大 HP8167/ATK6933 wiki最大 HP7940/ATK6800 ×1.1 = HP8734/7480 ×1.1したら覚醒してる数値を超えてしまい、また初期数値の10%が足されると考えても、覚醒を超えてしまっているのでありえないと思います 初期ステ HP3970/ATK3370 ×1.1 = HP4367/ATK3707 上昇値HP397/ATK337をwiki最大に足した場合、HP8337/ATK7137 0 × └ さすらいのピリオド No.96127014 2016/05/15 (日) 16:08 通報 バトル画面でユニットをタップするとわかりますがHPが編成画面時より上昇していますよ ダメージを受けても表記上のバグではなく確かに上がっているようです 攻撃やスピードについては検証していません、すみません 編成画面で表示されないことと、ヘルプに表記されていないことからバグの可能性はあります 0 × └ さすらいのピリオド No.96127169 2016/05/15 (日) 16:21 通報 バトル中でも見れるんですね! リーダーと助っ人を全く関係のないもの(両方ゼクス)に変えてバトルしてみたところ 確かに上昇しており、オラクルがHP8167→9556になってました(が、どの道10%の計算には合わない・・・?) 上のスレの方がお問合せしてくれたみたいなので、その返信待ちですかね 0 × └ さすらいのピリオド No.96127398 2016/05/15 (日) 16:41 通報 LSが反映されてるだけじゃね? ギルドの補正とか 4 × └ さすらいのピリオド No.96127549 2016/05/15 (日) 16:57 通報 あ、ギルド忘れてたwwwwww(一応LV28のhp7.00upです) 大人しくもう返信待ちでいいや・・・もうわけわからんようになってきた・・・ 0 × └ さすらいのピリオド No.96127572 2016/05/15 (日) 16:58 通報 当方メルディアだとアビリティでややこしいため、ウーリュー(レルム一致・ユニットLv1)で試しました。(ギルド未加入) 一覧やユニット画面では「HP3060」 リーダー&フレンドを他国にし、ウーリュー自身もリーダー以外の場所に配置してバトル画面で確認すると「HP3366」 確かに10%上昇していました。 1 × └ さすらいのピリオド No.96127697 2016/05/15 (日) 17:07 通報 上記のオラクルの方> オラクルのHP8167+ギルド分572(0.07%)+ステアップ分817(10%) と考えるとHP9556ですね。 0 × └ さすらいのピリオド No.96127728 2016/05/15 (日) 17:10 通報 あ、0.07%ではなく7%と読み変えて下さい。誤字です 0 × └ さすらいのピリオド No.96127758 2016/05/15 (日) 17:13 通報 わーありがとうございます!馬鹿がばれる!!orz 設定なのか、ミスなのか・・・返信結果待ってまーす! 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(4520コメント)コメント
スキルゲージだけだと思っている方が多いようなので一応
1回覚醒してるので比べにくいんですけど
1覚醒最大 HP8167/ATK6933
wiki最大 HP7940/ATK6800 ×1.1 = HP8734/7480
×1.1したら覚醒してる数値を超えてしまい、また初期数値の10%が足されると考えても、覚醒を超えてしまっているのでありえないと思います
初期ステ HP3970/ATK3370 ×1.1 = HP4367/ATK3707
上昇値HP397/ATK337をwiki最大に足した場合、HP8337/ATK7137
ダメージを受けても表記上のバグではなく確かに上がっているようです
攻撃やスピードについては検証していません、すみません
編成画面で表示されないことと、ヘルプに表記されていないことからバグの可能性はあります
リーダーと助っ人を全く関係のないもの(両方ゼクス)に変えてバトルしてみたところ
確かに上昇しており、オラクルがHP8167→9556になってました(が、どの道10%の計算には合わない・・・?)
上のスレの方がお問合せしてくれたみたいなので、その返信待ちですかね
ギルドの補正とか
大人しくもう返信待ちでいいや・・・もうわけわからんようになってきた・・・
一覧やユニット画面では「HP3060」
リーダー&フレンドを他国にし、ウーリュー自身もリーダー以外の場所に配置してバトル画面で確認すると「HP3366」
確かに10%上昇していました。
オラクルのHP8167+ギルド分572(0.07%)+ステアップ分817(10%)
と考えるとHP9556ですね。
設定なのか、ミスなのか・・・返信結果待ってまーす!
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